百番合戦鷄太郎

ひゃくばんがっせんけいたろう。自作ゲームとか4こまとか。

ひらや

わふどっと5

 きのうのつづき。建物を低くして、屋根は瓦っぽく。草はより草らしく。
巨人がかじった後みたいな感じだった桜の木も直しました。
とりあえず、昨日よりかはよくなってると思います。
草はもっと落ち着いた色でもいいかな

 あと、フリクラで3位になりました!
遊んでくださったみなさん、ありがとうございます。



はくしゅへんじ

>すっきりしている部分については、良い印象を受けます。

すっきりしてるのはまだ描き始めということもありますけどね。

>マップチップ難しいですよね・・・
虚無感に関しては、人物に対して壁や天井が高くて感じる変な角度が
その正体かもしれません。あと草とか土のツブツブをもっと目立たせると、
もっと地面としてそこに居てくれるかもしんないです。
動物で森の会話は、会話の断片だけであって、
ストーリーをつむぎだすものでは無かったのです・・・。


言ってもらった通り、直してみたらだいぶよくなりました。
ストーリーというか、会話考えるのは大変ですよね。
キャラゲー作っておきながらストーリー考えるのが一番いやです。

  1. 2010/02/09(火) 12:45:36|
  2. 自作ゲームのはなし
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どっとへ

わふどっと3

 町つくってみた。なんだろう、この虚無感・・・人がいないのも
あるんですけど、なんかもっと大切なものを失ってしまった人の気分・・・!
私の日本家屋に対するこのひどい認識ってなんだろう。
相変わらず燃やすと死の灰とか出そうな桜の木も直したい。


わふどっと4

 内装も微妙に修正。畳ちょっと小さくしたんですけど、そうすると
きれいに配置できないので大きい畳に戻そうかな・・・
なんというかまだ全体的にほろ苦い気持ち悪さが漂ってるのはなぜ。
かまどちっさっ


  1. 2010/02/08(月) 14:15:25|
  2. 自作ゲームのはなし
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いまのかんじ

こーひー

たとえるなら、少女マンガに出てくる美中年の顔のような不自然さ。

  1. 2010/02/07(日) 10:52:24|
  2. 雑記
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ミルククラウン

すいさいふう

 フリクラ。今回はなんか爪痕か傷跡を残しそうな回だと
黒あひるさんがちょっと前に言ってたような気がするけど
どのへんかなあ。応募作品の少なさは傷跡残りそうとも言えますけども。
そしてフリクラ初?ノベルゼロですね。前回割と多かったけど
順位は微妙だったしなあ。
あと今回は皆比較的しっかり作ってありますよね。少ないけどいい回だと思うよ。
というかセキュリティソフトが勝手に消してきて全部できなくて泣く。

 自分のゲーム、結果でたらちょっと直そうかな、どうしよう。
戦闘は強い服着ちゃうと単調って感じする・・・相手からの特殊な攻撃はないし。
相手ごとに強い服・弱い服っていうのをつくるとお金と制限時間の量を
もっと多くしないとつらくなるかな。逆にめんどくさくなる?
3着ぐらいストックできて戦闘中に着替えるとか。3つの技が使えるってことね。
戦闘よりも服ごとにイベントおこったりとかせりふもっとあったりとか?
何戦か同じ服使ってると技が増えるとか。 ぬー、わからんな。
まぁ結果出てコメントもらってから考えても遅くはないよね。


はくしゅへんじ

>仮主人公さん、ちちがしゅごーい・・・
三角バトルはおもすろそうですね。味方だと思わせておいて、
ここぞのときに不意打ちすると有効なんだけど、
カルマ値が下がってエンディングが変わる・・・
みたいな、夢がひろがりますね。
ぼく、キャラクタを二人だしてそいつらに喋らせる、
ってのができないんですよね・・・


仮主人公、ただ描きたいだけというだめさ。本主人公男かも。
まだほとんど外見しかつくってないですけど、
裏切りとかもありですね。
「動物で森」とかはある意味二人?での会話ですやん。

  1. 2010/02/06(土) 13:45:38|
  2. 雑記
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さんかく・かんけい

さんかく

 いま考え中のさんかく戦闘。敵と主人公のグラは仮のものです。
1対1対1。という感じ、というか自分から敵のどちらかを攻撃したり
補助したりしてどっちかを味方につけたり、どっちも倒したりとか。
誰が敵かを自分で決めるといった感じにしようかなと。
上下のスクショは左右どっちの敵とも仲良くなくて左右の敵が組んでる図です。



さんかく2

 上はピクチャいっぱいでこっちはマップ・歩行チップでの表示。
下の方が雰囲気ある?でも関係性がわかりにくい気も。
上の方はデザイン考えたら変わるかな・・・
右の方のメニューで選ぶより、敵の上にカーソル出たほうが
わかりやすいかしら。 うーんわからん!!!!!!!


はくしゅへんじ

>それを言ったら、吾輩の場合はどうなのか?
この頃、制作ツールとハードと生活が安定しない。


気合いと愛だ! 略して気愛!!
困難を乗り越えてこそ感動が待っている!!!

  1. 2010/02/05(金) 19:29:49|
  2. 自作ゲームのはなし
  3. | コメント:0
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